ぴくふぃろ|マイクラ教育探求家– Author –
-
マインクラフト教育
15分が教えてくれたこと ―― やる気は”待つもの”じゃなかった
前回は、15分という区切りが兄弟ルールから生まれた話を書きました。 今回は、その先で気づいたことです。時間を区切ることで、"やる気"の扱い方まで変わってきた——そんな話です。 「やる気が出たらやろう。」 これは大人でも、つい言ってしまう言葉です。... -
マインクラフト教育
なぜ「15分」なのか?我が家が交代制にたどり着いた理由
なぜ「15分」なのか。 5分でもなく、30分でもなく、なぜ15分なのか。 正直に言うと、最初から深い意味があったわけではありません。 ただ—— 「短すぎず、長すぎない」 それだけでした。 まずは兄弟対策だった 第5記事で書いた通り、「全部終わったらマイク... -
マインクラフト教育
「全部終わったらマイクラ」はなぜ失敗したのか
「全部終わったらマイクラね。」 たぶん、多くの家庭で一度は登場する魔法の言葉だと思います。 宿題やってから 明日の準備してから お風呂入ってから 全部終わったら、ご褒美としてゲーム。 一見、完璧なロジックに見えます。 我が家も、もちろん採用しま... -
マインクラフト教育
兄弟ゲンカが止まらない。それでも私はマイクラを禁止しなかった理由
マイクラを導入して、半年以上が経ちました。 順序思考や試行錯誤の力が育っている。それは確かです。 でも、きれいな話ばかりではありません。 正直に言うと——ほぼ毎日のように揉めています。 兄弟ゲンカが止まらない 原因は、交代です。 我が家は15分交... -
マインクラフト教育
マインクラフトは「教育ツール」ではない――それでも、学びが育っていく理由
マインクラフトは、教育にいいのでしょうか。 正直に言うと、私はこの問いに、今でもはっきり答えられません。 ただ一つ言えるのは、我が家で起きたこと、私が実際に目の当たりにしたことを、「ゲーム」や「教育」という言葉だけで単純に片づけることは、... -
マインクラフト教育
小1でも理解できた「マイクラの順序思考」は、なぜ勉強より強いのか?
第1記事では、「マインクラフトを見ていて、これはただのゲームじゃないかもしれない」と感じた最初の瞬間について書きました。 今回は、もう少し踏み込んで、なぜマイクラが"考える力"を育てていると感じたのかを整理してみたいと思います。 親として、「... -
マインクラフト教育
小1にマイクラはあり?ゲーム反対派だった父が考えを変えた日
「ゲームばっかりやってないで、勉強しなさい!」 そう言いたくなる気持ち、痛いほどわかります。 正直、私自身もつい半年前までは「子供にゲームを与えること」には反対派でした。 出先でよく見かける光景——ショッピングセンターでも、飲食店でも、それこ...
1