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マインクラフトは「教育ツール」ではない――それでも、学びが育っていく理由

マインクラフトは、教育にいいのでしょうか。

正直に言うと、私はこの問いに、今でもはっきり答えられません。

ただ一つ言えるのは、我が家で起きたこと、私が実際に目の当たりにしたことを、「ゲーム」や「教育」という言葉だけで単純に片づけることは、できなくなったということです。

なぜなら、マインクラフトは教育のために作られたものではないからです。

それでもなお、我が家では確実に「学び」が育っています。

今日はその理由を、少しだけ視点を変えてお話しします。


「教育にいいかどうか」で考えると、ズレる

多くの親は、こう考えます。

  • 勉強になるか?
  • 将来役に立つか?
  • 無駄な時間にならないか?

とてもまっとうです。私も、まったく同じことを考えていました。

でも、息子がマイクラに没頭する姿を見ていて、あるとき違和感を覚えたんです。

この問い方自体が、ズレているのではないか?


子どもは「学ぼう」としていない

息子は、マイクラをしながら「思考力を鍛えよう」などとは、1ミリも思っていません。

ただ、

  • うまく動かない
  • なぜ失敗したかわからない
  • でも、もう一回やりたい

それだけです。

けれど、その中で彼は自然に、試す→失敗する→原因を考える→やり直すを、何度も何度も繰り返しています。

これは「勉強」ではありません。でも、学びの原型です。


「順番」を考える力は、教えなくても育つ

第2記事で書いた通り、マインクラフトには明確な「順番」があります。

木を切らなければ、作業台は作れない。
作業台がなければ、道具は増えない。

この「前提→結果」の連鎖を、息子は誰に教えられるでもなく、体で覚えていきました。

私は横で見ているだけです。

ここで重要なのは、正解を教えていないという点です。


大人がやりがちな「学びの邪魔」

親として、ついやってしまいがちなのが、

  • 先回りして教える
  • 効率のいいやり方を示す
  • 失敗しないルートを与える

という行為です。

でもマイクラの世界では、それをやると一気につまらなくなります。

失敗するから、考える。
遠回りするから、覚える。

私は、ここでようやく気づきました。

学びは、管理しすぎると死ぬ。


それでも「教育ツール」だとは思わない理由

ここまで読むと、「じゃあ、マイクラは最高の教育ツールですね」と言われそうですが、それにも私は違和感があります。

なぜなら、

  • 何も考えずに遊べば、ただのゲーム
  • 環境次第で、学びにも逃避にもなる

からです。

つまり、マイクラそのものに価値があるわけではない。

価値が生まれるかどうかは、その周りの「環境」と「関わり方」によって決まります。

「どんな優れた機械や道具も、使い手次第で成果が変わる」ということです。

マイクラも、それと同じだと思っています。


私が見ているのは「結果」ではなく「姿勢」

テストの点数が上がったわけではありません。
プログラミングができるようになったわけでもありません。

でも私は、

  • わからないことに向き合う姿勢
  • 失敗しても立て直す力
  • 「できた!」と喜ぶ顔

を、毎日のように見ています。

それで、今は十分だと思っています。


まとめ|問いを、少しだけ変えてみる

「マインクラフトは教育にいいか?」

この問いを、私はこう言い換えています。

「この遊びは、子どもが考え続けられる環境になっているか?」

もし答えがYESなら、それはもう立派な「学びの場」だと思うのです。


次回予告

とはいえ、不安がゼロになったわけではありません。

  • 兄弟で揉める
  • 交代の時間を守れない
  • 親が管理しきれなくなったら?

次回は、我が家で実際に起きている「兄弟ゲンカ」と、それでもマイクラを禁止しなかった理由について、正直に書いていこうと思います。


この記事を書いた人

ぴくふぃろ|40代・3児の父

  • 国立大学大学院修了(理系)
  • 大学入試過去問集(赤い本)の編集経験あり(5年間)
  • 趣味はランニング(サブスリーランナー)

塾なし・公立校育ち。「考える力」の本質を、マイクラを通じて親子で探求中。

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